一、簡(jiǎn)介
游戲耳機(jī)是由玩家在玩游戲時(shí)使用的耳機(jī)和麥克風(fēng)組成的設(shè)備。這些耳機(jī)通常被設(shè)計(jì)為阻擋外部噪音,為玩家提供額外的舒適感,在游戲中進(jìn)行通信,并讓玩家完全融入游戲世界。
游戲耳機(jī)由帶麥克風(fēng)的頭戴式單元組成,專門用于游戲應(yīng)用。游戲耳機(jī)提供多種優(yōu)勢(shì),例如,它有助于避免游戲時(shí)的干擾和分心,提供卓越的音質(zhì),高度耐用和經(jīng)濟(jì)高效。它可以與所有類型的游戲平臺(tái)一起使用。
二、市場(chǎng)規(guī)模
據(jù)市場(chǎng)調(diào)研,游戲耳機(jī)的全球銷量從2016年的7179.57萬臺(tái)增長(zhǎng)到2020年的9274.8萬臺(tái)。2020年,全球游戲耳機(jī)市場(chǎng)價(jià)值為195120萬美元,預(yù)計(jì)到2027年將達(dá)到257221萬美元,2020年至2027年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為4.03%。推動(dòng)游戲耳機(jī)市場(chǎng)增長(zhǎng)的各種因素是游戲耳機(jī)的技術(shù)進(jìn)步,其中包括高質(zhì)量的可拆卸麥克風(fēng)。此外,許多游戲耳機(jī)提供噪音消除選項(xiàng),使用隔離耳杯,形成強(qiáng)大的密封一年左右。
三、市場(chǎng)格局
游戲耳機(jī)行業(yè)相對(duì)集中,玩家大多在北美和亞洲。
2021年排名前五的公司分別是微軟、索尼、羅技、Razer和金斯敦。微軟是游戲耳機(jī)市場(chǎng)的領(lǐng)先者,市場(chǎng)份額為26.16%,其次是索尼和羅技。